Domina las herramientas digitales para la enseñanza
Descubre cómo integrar herramientas digitales y redes sociales en el aula para crear experiencias de aprendizaje innovadoras. Este curso te guiará desde la configuración de pizarras digitales hasta el diseño de estrategias de gamificación, optimizando el uso de la tecnología para mejorar el proceso educativo y el rendimiento de los estudiantes. Domina las últimas tendencias en educación digital y transforma tu enfoque pedagógico.
Información del curso
- Duración160 horas lectivas
- UbicaciónEspaña
- EmpresaTALENTO
Requisitos y destinatarios
Requisitos
Para acceder al curso, debes cumplir al menos uno de estos requisitos:
- Estar contratado en el régimen general en el sector de la educación.
- Ser trabajador autónomo.
- Estar dado de alta como demandante de empleo en el SEPE.
- Estar en situación de ERTE (total o parcial).
Dirigido a
Profesionales de la educación y formadores
Qué aprenderás
- Configurar y utilizar pizarras digitales interactivas (PDI)
- Crear materiales didácticos interactivos con la PDI
- Aplicar tablets en el aula para un aprendizaje más dinámico
- Integrar redes sociales de forma segura y educativa
- Diseñar estrategias de gamificación para motivar a los estudiantes
- Utilizar mediatecas y repositorios multimedia
- Conocer la evolución de la web y las redes sociales
- Evaluar los resultados de la gamificación
Temario
Módulo 1: Pizarra Digital en la Educación
- Introducción a la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
- Configuración y utilización: primeros pasos, conexión, software y calibración.
- Creación y edición de materiales didácticos.
- Uso innovador de la PDI y recursos educativos.
Módulo 2: Tablets en la Educación
- Características generales de las tablets.
- Aplicaciones específicas para la educación.
- Desarrollos educativos para tablets.
Módulo 3: Redes Sociales en el Aula
- Evolución de la web y redes sociales en España.
- Aplicación de redes sociales en el ámbito educativo.
- Tipos de redes sociales (horizontales y verticales).
- Seguridad, identidad digital y privacidad.
- Aspectos legales y protección de menores.
Módulo 4: Gamificación
- Concepto de gamificación y bases pedagógicas.
- Diseño de estrategias de gamificación.
- Gamers, recompensas (badges) y herramientas.
- Gamificación en la web 2.0 y construcción de comunidad.
- Evaluación de resultados.