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Modelado Poligonal con 3D Studio Max para Entornos Virtuales

Aprende modelado poligonal profesional utilizando 3D Studio Max. Este curso te capacita para crear geometría, texturizado, iluminación y optimización de recursos, garantizando un rendimiento técnico excelente para motores gráficos, entornos de realidad virtual y visualización digital en proyectos de alta exigencia.

Información del curso

  • Duración210 horas lectivas
  • UbicaciónMadrid
  • EmpresaCOREMSA

Requisitos y destinatarios

Requisitos

  • Residir en la Comunidad de Madrid.
  • Estar inscrito como demandante de empleo.
  • Poseer DNI o NIE con permiso de residencia en vigor.

Dirigido a

Personas en situación de desempleo interesadas en el sector del diseño 3D y videojuegos.

Qué aprenderás

  • Dominar técnicas avanzadas de modelado poligonal hard surface y orgánico.
  • Componer escenarios y objetos 3D con principios de armonía y diseño.
  • Gestionar el flujo de trabajo de UV Layout para texturizado eficiente.
  • Crear y aplicar materiales complejos adaptados a motores de videojuegos.
  • Configurar sistemas de iluminación y cámaras para entornos inmersivos.
  • Optimizar geometría para asegurar rendimiento en tiempo real.

Temario

Estructura Académica: Modelado 3D Profesional

El programa formativo está diseñado bajo una metodología práctica para asegurar la adquisición de competencias clave en el desarrollo de activos digitales.

1. Fundamentos del Modelado Poligonal

  • Introducción a 3DS Max: Interfaz, navegación y personalización del espacio de trabajo.
  • Geometría básica: Técnicas de Modelado I y II enfocadas en la precisión técnica.
  • Flujo de trabajo con Splines y Loft: Generación de estructuras orgánicas y complejas mediante trazados.

2. Técnicas Avanzadas de Producción

  • Box Modelling: Metodología estándar para la creación de personajes y objetos, priorizando una topología eficiente.
  • UV Layout: El arte de desplegar coordenadas de textura para obtener el máximo detalle con el mínimo impacto en recursos.
  • Materiales y Texturizado: Configuración de Shaders, canales de color, rugosidad y normal maps para un acabado hiperrealista.

3. Iluminación y Optimización para Entornos Virtuales

  • Iluminación y Cámaras: Uso de luces fotométricas, sistemas de iluminación global y composición de cámaras virtuales.
  • Optimización de Escenas: Buenas prácticas para la gestión de polígonos, jerarquías y nombres de objetos. Este apartado garantiza que tus creaciones sean aptas para motores de videojuegos (Unreal/Unity).
  • Entornos VR: Adaptación de modelos para experiencias inmersivas, garantizando un rendimiento fluido y una carga visual equilibrada.

Perfil del Egresado

Al finalizar, el alumno contará con un porfolio técnico capaz de afrontar:

  1. Modelado de hard surface (vehículos, maquinaria, arquitectura).
  2. Modelado orgánico adaptado a animación.
  3. Creación de props optimizados para videojuegos.
  4. Integración técnica en proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.

Este curso no solo enseña herramientas, sino que inculca la disciplina de trabajo profesional necesaria en los estudios de producción digital actuales.

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