Gamificación: Diseña Experiencias de Aprendizaje Lúdicas
Descubre el poder de la gamificación para transformar la educación y el desarrollo profesional. Este curso te enseña a aplicar mecánicas de juego y estrategias lúdicas para diseñar experiencias de aprendizaje más atractivas, efectivas y motivadoras, tanto en entornos educativos como empresariales. Aprende a crear sistemas de recompensas, diseñar desafíos y fomentar la participación activa. ¡Impulsa la innovación y el compromiso con el aprendizaje!
Información del curso
- Duración20 horas lectivas
- UbicaciónEspaña
- EmpresaADAMS
Requisitos y destinatarios
Requisitos
Dirigido a
Profesionales y autónomos interesados en innovación educativa
Qué aprenderás
- Aplicar principios de gamificación en entornos educativos.
- Diseñar mecánicas de juego para motivar el aprendizaje.
- Crear sistemas de recompensas y badges efectivos.
- Identificar diferentes tipos de jugadores y sus motivaciones.
- Analizar y evaluar el impacto de las estrategias de gamificación.
Temario
Gamificación: Diseña Experiencias de Aprendizaje Lúdicas
Bloque 1: Fundamentos de la Gamificación
¿Qué es Gamification?
- Conceptos clave: Diferenciación entre gamification y ludification.
- Bases Pedagógicas: Cómo los procesos de aprendizaje se benefician del juego.
- Visualización de vídeos explicativos para una comprensión profunda.
- Análisis de Mecánicas: Exploración de estrategias de gamificación aplicadas en la empresa y la educación.
- Lectura de documentación especializada.
- Ventajas y Desventajas: Identificación de los pros y contras del uso de campañas de gamificación.
Teoría del Juego
- Naturaleza del Juego: Esquema de las diferentes teorías sobre el juego.
- Clasificación de Juegos: Revisión de las tipologías de juegos según diversos autores.
- Enseñanza Eficaz de Juegos: Pasos metodológicos para una implementación exitosa.
- Elaboración de un dossier con recursos web relevantes.
Bloque 2: Diseño y Aplicación Práctica
Estructura de la Gamificación
- El Perfil del Jugador: Comprensión de los "gamers" o jugones.
- Programas de Recompensas: El poder de los "badges" o insignias.
- Herramientas Esenciales: Descubrimiento de las herramientas de gamificación.
- Aplicación en la Web 2.0.
- Comunidad y Participación: Estrategias para construir y mantener una comunidad activa.
Evaluación y Resultados
- Medición del Impacto: Métodos para evaluar los resultados de las campañas de gamificación.
- Logros y Competencias: Análisis de logros asociados a competencias específicas.
- Ejercicio de simulación práctico.
- Tipologías de Jugadores: Establecimiento de perfiles de jugadores para personalizar la experiencia.