Mobile Learning, Gamificación y Creación de Contenidos Digitales
Domina la creación de contenidos digitales para Mobile Learning y gamificación. Este curso te proporcionará las habilidades necesarias para integrar dispositivos móviles en la enseñanza, desarrollar estrategias educativas innovadoras y aplicar técnicas de gamificación para un aprendizaje más atractivo y efectivo. Descubre cómo el Thinking Based Learning (TBL) y la metodología Flipped Classroom pueden transformar tu enfoque educativo.
Información del curso
- Duración90 horas lectivas
- UbicaciónZaragoza
- EmpresaACCION
Requisitos y destinatarios
Requisitos
Dirigido a trabajadores ocupados de Aragón.
Dirigido a
Trabajadores ocupados de Aragón
Qué aprenderás
- Usar dispositivos móviles en la enseñanza.
- Desarrollar estrategias de Mobile Learning.
- Aplicar la gamificación en el aula.
- Crear contenidos digitales interactivos.
- Implementar el Thinking Based Learning (TBL).
- Utilizar la metodología Flipped Classroom.
- Explorar mundos virtuales 3D en educación
Temario
Módulo 1: Introducción al Mobile Learning
- ¿Qué es Mobile Learning?
- Conectividad y brecha digital.
- E-learning, B-learning y M-learning.
- Estándares en Mobile Learning.
Módulo 2: El Futuro del Aprendizaje Móvil
- Condicionantes sociales.
- Contextos de aprendizaje.
- Infraestructuras y conectividad.
- Educación Mobile incluyente y segura.
Módulo 3: Experiencias Educativas con Mobile Learning
- ¿Qué es una experiencia Mobile?
- Legislación y políticas de utilización.
- Herramientas y aplicaciones.
Módulo 4: Tecnologías en Mobile Learning
- Dispositivos móviles para educación.
- Tecnologías de acceso y localización.
- Gestión de alumnos.
- Sistemas operativos compatibles.
Módulo 5: Thinking Based Learning (TBL)
- Fases y dimensiones del TBL.
- Estándares de competencia.
- Proyectos TBL.
Módulo 6: Creación de Contenidos
- Lenguaje audiovisual.
- Visualización e interacción.
- Publicación y comunicación.
- Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
Módulo 7: Metodología Flipped Classroom
- Pilares y organización.
- Indicadores para la creación de contenidos.
- Edición de vídeo y apps.
Módulo 8: Gamificación
- Ventajas y desventajas del juego.
- Gamificación y emociones.
- Dinámicas y evaluación.
- Ideas para gamificar.
Módulo 9: Mundos Virtuales 3D
- Códigos QR.
- Realidad aumentada.
- Impresión 3D.
- Sistemas de visualización 3D.