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Mobile Learning, Gamificación y Creación de Contenidos Digitales

Domina la creación de contenidos digitales para Mobile Learning y gamificación. Este curso te proporcionará las habilidades necesarias para integrar dispositivos móviles en la enseñanza, desarrollar estrategias educativas innovadoras y aplicar técnicas de gamificación para un aprendizaje más atractivo y efectivo. Descubre cómo el Thinking Based Learning (TBL) y la metodología Flipped Classroom pueden transformar tu enfoque educativo.

Información del curso

  • Duración90 horas lectivas
  • UbicaciónZaragoza
  • EmpresaACCION

Requisitos y destinatarios

Requisitos

Dirigido a trabajadores ocupados de Aragón.

Dirigido a

Trabajadores ocupados de Aragón

Qué aprenderás

  • Usar dispositivos móviles en la enseñanza.
  • Desarrollar estrategias de Mobile Learning.
  • Aplicar la gamificación en el aula.
  • Crear contenidos digitales interactivos.
  • Implementar el Thinking Based Learning (TBL).
  • Utilizar la metodología Flipped Classroom.
  • Explorar mundos virtuales 3D en educación

Temario

Módulo 1: Introducción al Mobile Learning

  • ¿Qué es Mobile Learning?
  • Conectividad y brecha digital.
  • E-learning, B-learning y M-learning.
  • Estándares en Mobile Learning.

Módulo 2: El Futuro del Aprendizaje Móvil

  • Condicionantes sociales.
  • Contextos de aprendizaje.
  • Infraestructuras y conectividad.
  • Educación Mobile incluyente y segura.

Módulo 3: Experiencias Educativas con Mobile Learning

  • ¿Qué es una experiencia Mobile?
  • Legislación y políticas de utilización.
  • Herramientas y aplicaciones.

Módulo 4: Tecnologías en Mobile Learning

  • Dispositivos móviles para educación.
  • Tecnologías de acceso y localización.
  • Gestión de alumnos.
  • Sistemas operativos compatibles.

Módulo 5: Thinking Based Learning (TBL)

  • Fases y dimensiones del TBL.
  • Estándares de competencia.
  • Proyectos TBL.

Módulo 6: Creación de Contenidos

  • Lenguaje audiovisual.
  • Visualización e interacción.
  • Publicación y comunicación.
  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

Módulo 7: Metodología Flipped Classroom

  • Pilares y organización.
  • Indicadores para la creación de contenidos.
  • Edición de vídeo y apps.

Módulo 8: Gamificación

  • Ventajas y desventajas del juego.
  • Gamificación y emociones.
  • Dinámicas y evaluación.
  • Ideas para gamificar.

Módulo 9: Mundos Virtuales 3D

  • Códigos QR.
  • Realidad aumentada.
  • Impresión 3D.
  • Sistemas de visualización 3D.
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