Captura de Movimiento y Rotoscopia en Animación 2D y 3D
Especialízate en las técnicas esenciales para dotar de vida a tus proyectos de animación 2D y 3D. Este programa aborda desde la planificación de sesiones de captura de movimiento hasta el procesamiento y limpieza de datos, integrando la rotoscopia como herramienta clave para lograr naturalidad, expresividad y un acabado profesional en videojuegos y producciones audiovisuales.
Información del curso
- Duración40 horas lectivas
- UbicaciónEspaña
- EmpresaCOREMSA
Requisitos y destinatarios
Requisitos
- Vida laboral actualizada
- DNI o NIE vigente con permiso de residencia
Dirigido a
Trabajadores del sector audiovisual y creativo.
Qué aprenderás
- Dominar los fundamentos de la captura de movimiento (mocap) para entornos digitales.
- Ejecutar técnicas de rotoscopia precisas sobre material audiovisual.
- Procesar, limpiar y adaptar datos de movimiento real a personajes 3D.
- Aplicar principios de anatomía y sincronización corporal en la animación.
- Planificar sesiones técnicas de captura y registro de movimiento.
- Integrar resultados de captura y rotoscopia en flujos de trabajo de animación.
- Garantizar la coherencia técnica y narrativa en producciones visuales.
Temario
Estructura del Programa: Dominio Técnico y Artístico
El curso se divide en módulos diseñados para guiar al estudiante desde la conceptualización técnica hasta el renderizado final:
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Fundamentos y Preparación de Mocap
- Introducción a la tecnología de registro de movimiento.
- Preparación de sesiones y equipamiento técnico.
- Estudio de la anatomía básica y biomecánica aplicada a la animación.
-
Técnicas de Rotoscopia
- Metodología de trabajo sobre referencias visuales.
- Optimización de trazados y control de fotogramas.
- Integración de la rotoscopia en entornos 2D y 3D.
-
Procesamiento y Limpieza de Datos
- Tratamiento de datos de captura: limpieza de ruidos y artefactos.
- Ajuste de curvas de animación y suavizado de movimientos.
- Sincronización precisa del movimiento a modelos 3D.
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Integración y Flujo de Trabajo (Workflow)
- Preparación de modelos para recibir datos de captura.
- Exportación e importación entre software especializado.
- Resolución de problemas técnicos en la animación aplicada.
-
Coherencia Artística y Narrativa
- Aplicación de los principios de animación clásica al movimiento capturado.
- Equilibrio entre realismo técnico y expresión artística.
- Gestión de proyectos complejos desde la captura hasta el producto final.
Cada sección combina ejercicios prácticos que permiten al alumno interiorizar el flujo de trabajo estándar de la industria, asegurando una transición fluida desde la captura de datos hasta la animación final del personaje.