Herramientas Digitales para la Innovación Educativa
Optimiza tu metodología docente integrando tecnologías de vanguardia en el aula. Este programa te capacita en el uso de pizarras digitales, dispositivos móviles y estrategias de gamificación. Aprende a gestionar recursos educativos digitales y a potenciar la interacción, motivación y dinamismo en el proceso de enseñanza-aprendizaje con un enfoque eminentemente práctico y tecnológico.
Información del curso
- Duración160 horas lectivas
- UbicaciónÁlava
- EmpresaACCION
Requisitos y destinatarios
Requisitos
- Estar inscrito como desempleado en Lanbide.
Dirigido a
Personas desempleadas inscritas en Lanbide.
Qué aprenderás
- Configurar y optimizar el uso de pizarras digitales interactivas
- Integrar la pizarra digital como herramienta de interacción activa
- Incorporar tabletas digitales en dinámicas de enseñanza diarias
- Gestionar el uso de redes sociales con fines pedagógicos
- Diseñar recursos educativos innovadores mediante gamificación
Temario
Estructura del Programa Formativo
Este curso se divide en cinco bloques temáticos intensivos, diseñados para capacitar al docente en la excelencia digital:
-
Pizarra Digital: Configuración Técnica (32 horas)
- Fundamentos del hardware y software de la pizarra.
- Ajustes de calibración y resolución.
- Gestión de herramientas auxiliares.
-
Metodología con Pizarra Digital (32 horas)
- Estrategias de planificación de clases interactivas.
- Fomento de la participación activa del alumno.
- Gestión de recursos multimedia en tiempo real.
-
Integración de Tabletas en el Aula (32 horas)
- Uso pedagógico de dispositivos móviles.
- Aplicaciones educativas clave.
- Gestión de grupos y flujo de trabajo digital.
-
Redes Sociales como Recurso Educativo (32 horas)
- Potencial comunicativo de las redes sociales.
- Normas de uso seguro y ciberseguridad.
- Dinamización de comunidades de aprendizaje.
-
Gamificación y Recursos Educativos (32 horas)
- Introducción a la teoría de la gamificación.
- Diseño de elementos de juego aplicados al currículo.
- Creación de materiales de evaluación lúdicos.
Cada módulo ha sido cuidadosamente diseñado para ofrecer una experiencia de aprendizaje progresiva. Se fomenta el desarrollo de destrezas mediante la práctica constante y la reflexión pedagógica sobre el impacto de la tecnología en el éxito académico del alumnado.