SERVICIOS SOCIOCULTURALES Y A LA COMUNIDAD
Presencial

Herramientas Digitales para la Innovación Educativa

Optimiza tu metodología docente integrando tecnologías de vanguardia en el aula. Este programa te capacita en el uso de pizarras digitales, dispositivos móviles y estrategias de gamificación. Aprende a gestionar recursos educativos digitales y a potenciar la interacción, motivación y dinamismo en el proceso de enseñanza-aprendizaje con un enfoque eminentemente práctico y tecnológico.

Información del curso

  • Duración160 horas lectivas
  • UbicaciónÁlava
  • EmpresaACCION

Requisitos y destinatarios

Requisitos

  • Estar inscrito como desempleado en Lanbide.

Dirigido a

Personas desempleadas inscritas en Lanbide.

Qué aprenderás

  • Configurar y optimizar el uso de pizarras digitales interactivas
  • Integrar la pizarra digital como herramienta de interacción activa
  • Incorporar tabletas digitales en dinámicas de enseñanza diarias
  • Gestionar el uso de redes sociales con fines pedagógicos
  • Diseñar recursos educativos innovadores mediante gamificación

Temario

Estructura del Programa Formativo

Este curso se divide en cinco bloques temáticos intensivos, diseñados para capacitar al docente en la excelencia digital:

  1. Pizarra Digital: Configuración Técnica (32 horas)

    • Fundamentos del hardware y software de la pizarra.
    • Ajustes de calibración y resolución.
    • Gestión de herramientas auxiliares.
  2. Metodología con Pizarra Digital (32 horas)

    • Estrategias de planificación de clases interactivas.
    • Fomento de la participación activa del alumno.
    • Gestión de recursos multimedia en tiempo real.
  3. Integración de Tabletas en el Aula (32 horas)

    • Uso pedagógico de dispositivos móviles.
    • Aplicaciones educativas clave.
    • Gestión de grupos y flujo de trabajo digital.
  4. Redes Sociales como Recurso Educativo (32 horas)

    • Potencial comunicativo de las redes sociales.
    • Normas de uso seguro y ciberseguridad.
    • Dinamización de comunidades de aprendizaje.
  5. Gamificación y Recursos Educativos (32 horas)

    • Introducción a la teoría de la gamificación.
    • Diseño de elementos de juego aplicados al currículo.
    • Creación de materiales de evaluación lúdicos.

Cada módulo ha sido cuidadosamente diseñado para ofrecer una experiencia de aprendizaje progresiva. Se fomenta el desarrollo de destrezas mediante la práctica constante y la reflexión pedagógica sobre el impacto de la tecnología en el éxito académico del alumnado.

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