Mobile Learning y Gamificación: Crea Contenidos Digitales Educativos
Aprende a integrar el Mobile Learning y la Gamificación en el aula. Este curso te proporciona las habilidades para crear contenidos digitales interactivos y optimizar el aprendizaje con dispositivos móviles. Descubre cómo aplicar metodologías innovadoras como Flipped Classroom y Thinking Based Learning (TBL). ¡Impulsa la educación del futuro!
Información del curso
- Duración90 horas lectivas
- UbicaciónEspaña
- EmpresaFEMXA
Requisitos y destinatarios
Requisitos
Trabajadores de cualquier sector con interés en innovación educativa y metodologías activas.
Dirigido a
Profesionales de la educación y formadores
Qué aprenderás
- Dominar el Mobile Learning y sus estándares.
- Planificar la gestión de la educación móvil.
- Crear experiencias educativas Mobile efectivas.
- Utilizar tecnologías móviles en el aula.
- Aplicar Thinking Based Learning (TBL).
- Crear contenidos para Flipped Classroom.
- Implementar la Gamificación en el aula.
- Usar mundos virtuales 3D en la educación.
Temario
Módulo 1: Introducción al Mobile Learning
- ¿Qué es Mobile Learning? Evolución y estándares.
- Conectividad y superación de la brecha digital.
- E-learning, B-learning y M-learning: diferencias y aplicaciones.
Módulo 2: El Futuro del Aprendizaje Móvil
- Condicionantes sociales e implicaciones para la planificación.
- Contextos de aprendizaje, infraestructuras y conectividad.
- Educación Mobile incluyente y segura.
Módulo 3: Experiencias Educativas con Mobile Learning
- Diseño y análisis de experiencias Mobile efectivas.
- Legislación y políticas de uso de dispositivos.
- Herramientas y aplicaciones para Mobile Learning.
Módulo 4: Tecnologías Utilizadas en Mobile Learning
- Análisis de dispositivos móviles para uso educativo.
- Tecnologías de acceso y localización.
- Gestión de alumnos con dispositivos móviles y sistemas operativos compatibles.
Módulo 5: Thinking Based Learning (TBL)
- Fases y dimensiones del TBL.
- Estándares de competencia para el pensamiento crítico.
- Proyectos TBL.
Módulo 6: Creación de Contenidos para Mobile Learning
- Uso del lenguaje audiovisual y visualización de contenidos.
- Interacción y publicación de contenidos.
- Aprendizaje basado en proyectos (ABP).
Módulo 7: Flipped Classroom
- Pilares y metodología Flipped Classroom.
- Creación y edición de vídeo para contenidos.
- Uso de apps como herramientas de creación.
Módulo 8: Gamificación como Estrategia Didáctica
- Ventajas y desventajas del juego en el aula.
- Dinámicas de gamificación en el aprendizaje.
- Diseño y evaluación de procesos de gamificación.
Módulo 9: Mundos Virtuales 3D en la Educación
- Realidad Aumentada, impresión 3D y reconocimiento de imágenes.
- Sistemas de visualización en 3D.