Curso de Creación de Contenidos Digitales, Mobile Learning y Gamificación
Domina la creación de contenidos digitales innovadores, el mobile learning y la gamificación. Este curso te prepara para diseñar experiencias educativas atractivas y efectivas, utilizando dispositivos móviles y estrategias de juego para maximizar el aprendizaje y el compromiso de los estudiantes.
Información del curso
- Duración90 horas lectivas
- UbicaciónMurcia
- EmpresaTALENTO
Requisitos y destinatarios
Requisitos
Para acceder al curso:
- Estar trabajando o
- Estar dado de alta como demandante de empleo en la Región de Murcia
Dirigido a
Desempleados interesados en la creación de contenidos digitales educativos
Qué aprenderás
- Dominar el Mobile Learning y sus estándares
- Planificar la educación mobile de forma incluyente y segura
- Analizar experiencias educativas con dispositivos móviles
- Utilizar tecnologías de acceso y localización en el aula
- Aplicar el Thinking Based Learning (TBL) en la creación de contenidos
- Crear contenidos para la metodología Flipped Classroom
- Implementar la gamificación como estrategia didáctica
- Integrar mundos virtuales 3D en la educación
Temario
Temario del Curso
1. Introducción a la Enseñanza con Dispositivos Móviles
- ¿Qué es el Mobile Learning?
- La conectividad como evolución en la brecha digital.
- E-learning, B-learning y M-learning.
- Estándares en el Mobile Learning.
2. El Futuro del Aprendizaje Móvil
- Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil.
- Contextos de aprendizaje.
- Infraestructuras y conectividad.
- Planificación para la gestión de la educación mobile.
- Educación Mobile incluyente y segura.
3. Experiencias Educativas con Mobile Learning
- ¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?
- Legislación para el consumo de recursos.
- Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas.
- Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning.
4. Tecnologías Utilizadas en Mobile Learning
- Dispositivos móviles, análisis para su uso educativo.
- Tecnologías de acceso y tecnologías de localización.
- Gestión de alumnos con dispositivos móviles.
- Evoluciones técnicas en las aplicaciones.
- Análisis de los sistemas operativos más compatibles.
5. El Thinking Based Learning (TBL)
- ¿Qué es el Thinking Based Learning?
- Fases y dimensiones del TBL.
- Estándares de competencia para el pensamiento crítico.
- Proyectos TBL.
6. La Creación de Contenidos y el Lenguaje Mobile Learning
- El uso del lenguaje audiovisual.
- Visualización de contenidos.
- Interacción con los contenidos.
- Creación, publicación y comunicación de contenidos.
- Aprendizaje basado en proyectos ABP, fuera del aula.
7. Creación de Contenidos para la Metodología Flipped Classroom
- ¿Por qué? ¿Qué es y qué no es?
- Los cuatro pilares.
- Metodología o ¿cómo organizar la clase si no hay clase?
- Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom.
- Edición de vídeo para generar contenidos.
- Utilización de apps como herramientas de creación.
8. La Gamificación como Estrategia Didáctica
- El uso del juego en el aula, ventajas y desventajas.
- El uso del juego en el aula, como gestor de emociones.
- Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje.
- ¿Cómo plantear un proceso de gamificación?
- La evaluación del juego.
- Ideas para la gamificación.
9. Mundos Virtuales 3D en la Educación
- Qr.
- Realidad aumentada.
- Impresión 3D.
- Reconocimiento de imágenes, patrones y formas.
- Sistemas de visualización en 3D