Robótica y Programación para Educadores
Descubre el potencial de la robótica y la programación educativa. Este curso te guiará en la aplicación práctica de herramientas como Scratch, Arduino y bitbloq para crear proyectos interactivos. Aprende a programar robots móviles, sigue-líneas, huye-luz y evita-obstáculos, fomentando así el pensamiento computacional y la resolución de problemas en el ámbito educativo.
Información del curso
- Duración90 horas lectivas
- UbicaciónEspaña
- EmpresaADAMS
Requisitos y destinatarios
Requisitos
Dirigido a profesionales de centros educativos privados, concertados y públicos.
Dirigido a
Docentes y profesionales de la educación.
Qué aprenderás
- Integrar herramientas de programación en el aula.
- Utilizar Scratch, S4A, AppInventor y Arduino.
- Diseñar y montar proyectos robóticos.
- Programar robots móviles y sus funcionalidades.
- Aplicar bucles y condicionales en programación.
- Desarrollar el pensamiento computacional de los estudiantes.
Temario
Robótica y Programación para Educadores
¡Transforma tu aula con la tecnología!
Módulo 1: Introducción a la Programación y Herramientas Fundamentales
- Conceptos Clave:
- Programación y lenguajes de programación.
- El pensamiento computacional como base.
- Herramientas Esenciales:
- Scratch: Visual y accesible para todas las edades.
- S4A y AppInventor: Creación de aplicaciones interactivas.
- Bitbloq: Programación gráfica para microcontroladores.
- Arduino: La plataforma abierta para la electrónica y la robótica.
- Primeros Pasos con Arduino:
- Entradas y salidas digitales.
- El ciclo de vida de un proyecto Arduino.
Módulo 2: Profundizando en la Programación con Bitbloq y Arduino
- Control de Flujo:
- Uso de variables: locales y globales.
- Funciones: parámetros y valor de retorno.
- Bucles de control:
while: Repetición mientras se cumple una condición.for: Ejecución de un número determinado de veces.
- Programación con Bitbloq:
- Instalación y configuración.
- Tu primer programa: "Hola Mundo".
- Sentencias condicionales:
if-elseyswitch-case.
Módulo 3: Robótica Móvil y Proyectos Prácticos
- Introducción a la Robótica Móvil:
- Tipos de robots y sus aplicaciones.
- Robots en el entorno educativo.
- El PrintBot Evolution:
- Montaje del robot.
- Primeros programas y teleoperación.
- Control remoto vía Android.
Módulo 4: Construcción y Programación de Robots Temáticos
- Robot Sigue-Líneas:
- ¿Cómo funciona?
- Programación y optimización.
- Robot Huye-Luz:
- Principios básicos.
- Desarrollo del código y modificaciones.
- Robot Esquiva-Obstáculos:
- Detección y reacción.
- Implementación con máquinas de estados.
- Programación avanzada para el huye-luz.