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Creación de Contenidos Digitales, Mobile Learning y Gamificación

Impulsa tu perfil profesional aprendiendo a diseñar experiencias de aprendizaje innovadoras mediante mobile learning y gamificación. Este programa práctico te permitirá crear contenidos digitales atractivos, dominar el uso de dispositivos móviles como herramientas educativas y aplicar metodologías activas para mejorar el compromiso y la interacción en entornos formativos digitales actuales.

Información del curso

  • Duración90 horas lectivas
  • UbicaciónEspaña
  • EmpresaCOREMSA

Requisitos y destinatarios

Requisitos

  • Ser trabajador/a en el sector servicios a las empresas.
  • Disponer de contrato de trabajo o cabecera de nómina.
  • Presentar DNI o NIE vigente (con permiso de residencia).

Dirigido a

Trabajadores del sector servicios a las empresas.

Qué aprenderás

  • Diseñar estrategias educativas basadas en Mobile Learning.
  • Implementar técnicas de gamificación para aumentar la motivación.
  • Crear contenidos digitales adaptados a dispositivos móviles.
  • Aplicar metodologías como Flipped Classroom y TBL.
  • Utilizar herramientas tecnológicas para experiencias interactivas.
  • Gestionar contenidos audiovisuales para entornos digitales.

Temario

Módulo 1: Fundamentos del Aprendizaje Móvil

Exploramos la evolución educativa: desde el Mobile Learning y E-learning hasta la brecha digital y los estándares actuales de conectividad.

Módulo 2: Planificación Estratégica

Análisis de las implicaciones sociales del aprendizaje móvil, gestión de infraestructuras y creación de entornos educativos seguros e incluyentes.

Módulo 3: Diseño de Experiencias

Análisis del marco legislativo y uso de aplicaciones. Evaluación crítica de experiencias educativas basadas en el consumo de recursos.

Módulo 4: Ecosistema Tecnológico

Evaluación de dispositivos, tecnologías de acceso, geolocalización y compatibilidad técnica con sistemas operativos actuales.

Módulo 5: Thinking Based Learning (TBL)

Desarrollo del pensamiento crítico como base.

  1. Fases y dimensiones del TBL.
  2. Estándares de competencia.
  3. Implementación de proyectos TBL.

Módulo 6: Producción de Contenidos Digitales

Dominio del lenguaje audiovisual para entornos móviles:

  • Estrategias de visualización e interacción.
  • Publicación y comunicación efectiva.
  • Aprendizaje basado en proyectos (ABP) extramuros.

Módulo 7: Metodología Flipped Classroom

Transformación del aula mediante el aula invertida:

  • Pilares fundamentales.
  • Organización metodológica.
  • Producción de vídeo y uso de apps especializadas.

Módulo 8: Estrategias de Gamificación

Uso del juego como motor de aprendizaje y gestión emocional:

  1. Dinámicas de gamificación.
  2. Diseño de procesos y evaluación de resultados.
  3. Ideas innovadoras para la práctica docente.

Módulo 9: Innovación 3D y Realidad Aumentada

Exploración de tecnologías disruptivas:

  • Integración de códigos QR.
  • Realidad aumentada y sistemas de visualización 3D.
  • Aplicaciones de la impresión 3D educativa.
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