Creación de Contenidos Digitales, Mobile Learning y Gamificación
Impulsa tu perfil profesional aprendiendo a diseñar experiencias de aprendizaje innovadoras mediante mobile learning y gamificación. Este programa práctico te permitirá crear contenidos digitales atractivos, dominar el uso de dispositivos móviles como herramientas educativas y aplicar metodologías activas para mejorar el compromiso y la interacción en entornos formativos digitales actuales.
Información del curso
- Duración90 horas lectivas
- UbicaciónEspaña
- EmpresaCOREMSA
Requisitos y destinatarios
Requisitos
- Ser trabajador/a en el sector servicios a las empresas.
- Disponer de contrato de trabajo o cabecera de nómina.
- Presentar DNI o NIE vigente (con permiso de residencia).
Dirigido a
Trabajadores del sector servicios a las empresas.
Qué aprenderás
- Diseñar estrategias educativas basadas en Mobile Learning.
- Implementar técnicas de gamificación para aumentar la motivación.
- Crear contenidos digitales adaptados a dispositivos móviles.
- Aplicar metodologías como Flipped Classroom y TBL.
- Utilizar herramientas tecnológicas para experiencias interactivas.
- Gestionar contenidos audiovisuales para entornos digitales.
Temario
Módulo 1: Fundamentos del Aprendizaje Móvil
Exploramos la evolución educativa: desde el Mobile Learning y E-learning hasta la brecha digital y los estándares actuales de conectividad.
Módulo 2: Planificación Estratégica
Análisis de las implicaciones sociales del aprendizaje móvil, gestión de infraestructuras y creación de entornos educativos seguros e incluyentes.
Módulo 3: Diseño de Experiencias
Análisis del marco legislativo y uso de aplicaciones. Evaluación crítica de experiencias educativas basadas en el consumo de recursos.
Módulo 4: Ecosistema Tecnológico
Evaluación de dispositivos, tecnologías de acceso, geolocalización y compatibilidad técnica con sistemas operativos actuales.
Módulo 5: Thinking Based Learning (TBL)
Desarrollo del pensamiento crítico como base.
- Fases y dimensiones del TBL.
- Estándares de competencia.
- Implementación de proyectos TBL.
Módulo 6: Producción de Contenidos Digitales
Dominio del lenguaje audiovisual para entornos móviles:
- Estrategias de visualización e interacción.
- Publicación y comunicación efectiva.
- Aprendizaje basado en proyectos (ABP) extramuros.
Módulo 7: Metodología Flipped Classroom
Transformación del aula mediante el aula invertida:
- Pilares fundamentales.
- Organización metodológica.
- Producción de vídeo y uso de apps especializadas.
Módulo 8: Estrategias de Gamificación
Uso del juego como motor de aprendizaje y gestión emocional:
- Dinámicas de gamificación.
- Diseño de procesos y evaluación de resultados.
- Ideas innovadoras para la práctica docente.
Módulo 9: Innovación 3D y Realidad Aumentada
Exploración de tecnologías disruptivas:
- Integración de códigos QR.
- Realidad aumentada y sistemas de visualización 3D.
- Aplicaciones de la impresión 3D educativa.
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